บ้าน การให้คะแนน ข้อเท็จจริง 5 อันดับแรกเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมต่อสมอง

ข้อเท็จจริง 5 อันดับแรกเกี่ยวกับผลกระทบของวิดีโอเกมต่อสมอง

ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลงวิดีโอเกมเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรา แนะนำ ข้อเท็จจริง 5 อันดับแรกเกี่ยวกับการที่วิดีโอเกมมีผลต่อสมองของเรา.

5. ความสัมพันธ์

4dlzxqgoในปี 2015 เจ้าหน้าที่ของ Brigham Young University ในสหรัฐอเมริกาได้ทำการสำรวจผู้คนจำนวนหนึ่งว่าพวกเขาเล่นกับพี่สาวและน้องชายบ่อยเพียงใดพวกเขามีความขัดแย้งกับพี่น้องบ่อยเพียงใดและให้คะแนนความสัมพันธ์ของพวกเขาอย่างไร จากนั้นนักวิจัยขอให้ผู้เข้าร่วมการศึกษาตั้งชื่อเกมสามเกมแรกที่พวกเขาชอบเล่นกับพี่น้อง

มันเปิดเผยพี่น้องที่เล่นวิดีโอเกมรุนแรงด้วยกันมีโอกาสน้อยที่จะมีความขัดแย้งในครอบครัว แต่คุณต้องพิจารณาว่าส่วนใหญ่พวกเขาปกป้องกันและกันจากฝ่ายตรงข้าม

นักวิจัยยังพบว่าวิดีโอเกมเพิ่มความรักระหว่างพี่น้องเนื่องจากประสบการณ์ร่วมกัน

4. ผลข้างเคียง

vi0rzn3tยิ่งมีคนมารวมตัวกันมากขึ้นก็จะมีโอกาสน้อยที่จะช่วยเหลือคนที่มีปัญหา คนส่วนใหญ่เชื่อว่าใครบางคนที่อยู่ใกล้เคียงจะแก้ปัญหาได้

ผลการวิจัยจากมหาวิทยาลัยแห่งออสเตรียแห่งอินส์บรุคแสดงให้เห็นว่าผลกระทบที่เกิดขึ้นในวิดีโอเกมยังคงมีอยู่และอาจคงอยู่หลังจากเกมจบ สองกลุ่มของวิชาที่เล่น Counter-Strike: Condition Zero คุณสามารถเล่นเป็นสมาชิกของทีมตำรวจเพื่อต่อต้านกลุ่มผู้ก่อการร้ายหรือในเกมเดียว "ตำรวจต่อต้านผู้ก่อการร้าย"

หลังจากจบเกมผู้เข้าร่วมการศึกษาถูกขอให้ช่วยเหลือนักเรียนที่กำลังพยายามทำโครงงานของเขา ผู้เล่นเดี่ยวยินดีที่จะใช้เวลาช่วยเหลือมากกว่าผู้เล่นในทีม ทีมในจินตนาการยังคงมีอยู่ในใจของผู้เล่นแม้ว่าเกมจะจบลงแล้วก็ตาม

3. แนวโน้มการฆ่าตัวตาย

o1xl15nkนักวิทยาศาสตร์จาก American University of Auburn University ได้ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและความเป็นไปได้ที่จะฆ่าตัวตาย ศักยภาพในการฆ่าตัวตายหมายถึง "ความสามารถในการเอาชนะความกลัวตายและมีความอดทนเพียงพอต่อความเจ็บปวดในการฆ่าตัวตาย"

ผู้เข้าร่วมการศึกษาถูกถามว่าพวกเขาเล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงบ่อยเพียงใดและคะแนนอายุเฉลี่ยของพวกเขาคือเท่าใด จากนั้นพวกเขาก็ตอบแบบสอบถามเกี่ยวกับความกลัวตายและความอดทนต่อความเจ็บปวด

ผลลัพธ์: คนที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมากขึ้นจะมีความกลัวความตายน้อยลง แต่ไม่มีความอดทนต่อความเจ็บปวดเพิ่มขึ้น

การศึกษานี้ไม่ได้ชี้ให้เห็นว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงจะฆ่าตัวตาย หมายความว่าพวกเขาสบายใจกับความคิดเรื่องความตายมากกว่าคนอื่น ๆ

2. ความก้าวร้าว

cyituuz 5การศึกษาที่นำโดยมูลนิธิวิทยาศาสตร์แห่งชาติของสหรัฐอเมริกาพบว่าผู้ที่เล่นวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงในบริบททางสังคม (เช่นการช่วยเหลือตัวละคร) มีความก้าวร้าวน้อยกว่าผู้เล่นวิดีโอเกมที่มีบริบทคลุมเครือทางศีลธรรม

ผู้เข้าร่วมเล่นวิดีโอเกมหนึ่งในสามเกม: เกี่ยวกับซอมบี้ที่ผู้เล่นต้องปกป้องตัวละครเกี่ยวกับซอมบี้ที่ต้องตามล่าและเกมไขปริศนาอย่าง Tetris

ผู้เข้าร่วมได้รับแจ้งว่าพวกเขากำลังเล่นกับผู้เข้าร่วมคนอื่น แต่ในความเป็นจริงคู่ต่อสู้ของพวกเขาคือคอมพิวเตอร์"ผู้แพ้" ฟังเสียงสีขาวที่ไม่พึงประสงค์ในหูฟังของเขาทุกรอบ ความเข้มและความดังของเสียงสีขาวถูกกำหนดโดยผู้ชนะ

ผลลัพธ์: ผู้เข้าร่วมเล่นเกมซอมบี้มืออาชีพตอบสนองอย่างนุ่มนวลในการตรวจจับความรุนแรงของเสียงสีขาวมากกว่าผู้เล่นที่ฆ่าซอมบี้ คนที่ใจดีที่สุดคือ "ปริศนา"

1. การประเมินตนเอง

lmc3hkzyนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยมิชิแกนสเตทและมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนียซานตาบาร์บาราขอให้ผู้เข้าร่วมการศึกษาประเมินว่าพวกเขาเห็นด้วยกับข้อความเช่น "ฉันเชื่อว่าตัวละครของฉันเป็นเพื่อนของฉัน" และ "ฉันเห็นสิ่งที่ฉันได้รับจากความสัมพันธ์ของตัวละครของฉัน"

จากนั้นขอให้ผู้เข้าร่วมประเมินว่าพวกเขาสนุกกับการเล่นเกมที่มีตัวละครดีๆมากแค่ไหนพวกเขาเล่นวิดีโอเกมบ่อยเพียงใดและความนับถือตนเองสูงเพียงใด

ผู้เข้าร่วมที่มีตัวละครสูงกว่าจะมีความนับถือตนเองลดลงแม้ว่าพวกเขาจะสนุกกับเกมมากกว่าและเล่นบ่อย

ทิ้งข้อความไว้

ป้อนความคิดเห็นของคุณ
กรุณากรอกชื่อของคุณ

itop.techinfus.com/th/

เทคนิค

กีฬา

ธรรมชาติ