บ้าน การให้คะแนน การใช้งานความจริงเสมือนที่ผิดปกติ 7 อันดับแรก

การใช้งานความจริงเสมือนที่ผิดปกติ 7 อันดับแรก

เทคโนโลยีเสมือนจริง (VR) ยังอยู่ในช่วงวัยเด็ก และในขณะที่พัฒนาขึ้นพบว่าแอปพลิเคชันไม่เพียง แต่ในอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังพบในหลากหลายด้านตั้งแต่อุตสาหกรรมไปจนถึงการตลาดและการแพทย์

นี่คือการใช้งานที่ผิดปกติ 7 อันดับแรกสำหรับความเป็นจริงเสมือน

7. ฉากอาชญากรรมเสมือนจริง

2yoaeajjนักวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัย Staffordshire ได้คิดโครงการ "อาชญากร" ที่ไม่ธรรมดา ใช้หน้าจอสีเขียวชุดหูฟังเสมือนจริงและเทคโนโลยีล่าสุดที่ยืมมาจากเกม

นักวิจัยกำลังทดลองใช้เทคโนโลยีที่หลากหลายตั้งแต่การสแกนด้วยเลเซอร์ไปจนถึงอากาศยานไร้คนขับ เป้าหมายคือให้ทนายความและคณะลูกขุน "เดิน" ไปรอบ ๆ สถานที่เกิดเหตุซึ่งทุกอย่างดูเหมือนจริงอย่างเหลือเชื่อ

6. การตลาด

4ji3irepโฆษณาเริ่มแพร่หลายและล่วงล้ำมากขึ้นด้วยอินเทอร์เน็ต แอปที่เกี่ยวข้องกับการตลาดที่มุ่งเน้นผู้บริโภคส่วนใหญ่มีเป้าหมายเพื่อกำจัดโฆษณาเหล่านี้ แต่ถ้าความจริงเสมือนทำให้โฆษณาน่าสนใจและเป็นที่ต้องการของผู้ใช้ล่ะ? ตัวอย่างเช่น บริษัท รถยนต์ยักษ์ใหญ่อย่าง BMW และ Volvo ได้ทำการทดสอบไดรฟ์และการแข่งขันเสมือนจริงและนี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง "เสมือน" ทางการตลาด

5. ความบันเทิง

aghfagjlปลายปี 2558 สวนสนุกในแคนาดาหลายแห่งเริ่มทดลองใช้สถานที่ท่องเที่ยวเสมือนจริง พวกเขาใช้ชุดหูฟังที่รองรับสมาร์ทโฟนเพื่อแสดงฉากที่สอดคล้องกับสถานที่ท่องเที่ยวต่างๆ

ไฟล์แนบเหล่านี้อนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกม Independence Day ขับไล่การโจมตีของมนุษย์ต่างดาวและติดตาม Superman ในระหว่างการโจมตีของ Lex Luthor ที่ Metropolis

4. เครื่องจำลองปฏิบัติการทางการแพทย์

bco1imo3การใช้ NeuroTouch Cranio ซึ่งเป็นเครื่องมือจำลองการผ่าตัดสมองจะช่วยให้ศัลยแพทย์ที่ไม่มีประสบการณ์เรียนรู้จากความผิดพลาดโดยไม่ส่งผลกระทบต่อสุขภาพของผู้ป่วย

NeuroTouch Cranio สามารถวิเคราะห์ประสิทธิภาพของผู้ใช้ให้คำแนะนำในการปรับปรุงและประเมินได้ว่าผู้ใช้มีทักษะที่จำเป็นในการเป็นศัลยแพทย์ระบบประสาทหรือไม่

เครื่องจำลองยังมีโหมด "Kobayashi Maru" ซึ่งตั้งชื่อตามการทดสอบจาก Star Trek จำเป็นต้องประเมินปฏิกิริยาของนักเรียนต่อสถานการณ์ที่ผู้ป่วยเสียชีวิตเสมอ

3. การรักษาโรคกลัว

j515lnmnการบำบัดแบบ "anti-phobic" ที่เป็นที่นิยมคือการทำให้ผู้ป่วยหวาดกลัวดังนั้นจึงควรพูดและใช้ยา จนกว่าผู้ป่วยภายใต้คำแนะนำอย่างระมัดระวังของนักจิตอายุรเวชจะเข้าควบคุมเขา และการบำบัดโรคกลัวในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงจะช่วยลดผลกระทบเชิงลบของวิธีการเช่นความเครียดและความวิตกกังวล

มหาวิทยาลัยเวสต์เวอร์จิเนียที่ชาร์ลสตันเสนอโปรแกรม VR ที่ช่วยให้ผู้ป่วยสามารถเผชิญหน้ากับความกลัวที่หลากหลายตั้งแต่การพูดในที่สาธารณะ (ที่ฝูงชนเสมือนเริ่มขว้างสิ่งของใส่ผู้ป่วย) ไปจนถึงกลัวความสูง

2. ให้ความช่วยเหลือคนอัมพาต

qmxrjy2vอันดับสองในการจัดอันดับความสามารถเสมือนจริงที่น่าทึ่งคือเทคโนโลยีที่น่าทึ่งที่สร้างขึ้นโดยนักประสาทวิทยา Miguel Nicolelis และทีมงานของเขาที่ Duke University พวกเขาใช้ exoskeletons และชุดหูฟัง VR เพื่อให้คนที่เป็นอัมพาตเดินได้

ผู้ทดลองวางวัตถุไว้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่สามารถเคลื่อนที่ไปมาได้โดยใช้การควบคุมด้วยตนเอง ในเวลาเดียวกันการเคลื่อนไหวทางกายภาพเกิดขึ้นด้วยโครงกระดูกภายนอก

หลังจากบำบัดไป 1 ปีสุขภาพของผู้ป่วยครึ่งหนึ่งดีขึ้นมากจนการวินิจฉัยเปลี่ยนจากอัมพาตแบบ "สมบูรณ์" เป็น "บางส่วน" อย่างเป็นทางการ

1. การฝึกอบรมตำรวจ

bpl3qjjeเครื่องจำลองตำรวจและทหารไม่ใช่เรื่องใหม่ อย่างไรก็ตามระบบที่เรียกว่า VirTra 300 ได้กลายเป็นที่นิยมในบรรดาหน่วยงานตำรวจหลายร้อยแห่งในสหรัฐอเมริกา

ระบบนำเสนอสถานการณ์เสมือนที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้ใช้ซึ่งสามารถจบลงด้วยวิธีต่างๆ แต่ละสถานการณ์มีการแบ่งส่วนสถานการณ์จำนวนมากที่ผู้ฝึกสอนจัดการตามเวลาจริง จุดมุ่งหมายคือเพื่อชักจูงผู้เข้ารับการฝึกอบรมไปสู่วิธีการลดความขัดแย้งและสอนการใช้กำลังเป็นทางเลือกสุดท้าย

ทิ้งข้อความไว้

ป้อนความคิดเห็นของคุณ
กรุณากรอกชื่อของคุณ

itop.techinfus.com/th/

เทคนิค

กีฬา

ธรรมชาติ